Guia basada en la clase






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DIVINE DIVINITY

GUIA BASADA EN LA CLASE: (MAGA) La resolución de las misiones es igual para todas las clases y razas la única variación son las habilidades activas, las pasivas pueden respetarse tal cual se presentan en la guía.

126 de 132 de las misiones que aparecen en esta guía ha sido resueltas, suficientes para alcanzar un nivel máximo de 50 y terminar el juego.

TECLAS DE ACCESO RÁPIDO:


[ALT] Visualizar objetos por recoger [CTRL+S] Guardado rápido

[CTRL+L] Cargado rápido

[A] Mapa completo

Asignación de magias de F1 a F12

[B] Equipamiento

[C] Fundar/desenfundar arma

[I] Inventario

[L] Cargar partida

[M] Mini mapa

[R] Correr / Caminar

[S] Grabar partida

[T] Estadísticas del personaje

[Q] Diario de misiones

NOTA: Muy recomendable guardar los 5 puntos de estadísticas que nos dan con cada incremento de nivel para ir utilizándolos cuando sea necesario sobre todo a niveles bajos, que es cuando iremos encontrando objetos que requieren de cierta habilidad del personaje como

FUERZA (Armaduras)

AGILIDAD (Arcos y armas)

Ya que si no disponemos de la posibilidad de subir la estadística necesaria no podremos equipar los objetos hasta varios niveles después.

Es decir al principio utilizaremos los primero 7 niveles para subir INTELIGENCIA (Mana) y CONSTITUCION (Energía) ya que de momento no encontraremos objetos de gran interés, a partir del NIVEL 7 ya iremos guardando los puntos.

Por ultimo antes de empezar con la guía , recomiendo utilizar muy bien los marcadores en el mapa ya que los pueblos suelen ser algo liosos al principio y es conveniente tener localizado a los personajes que nos activan algún dialogo, eso facilita la entrega de misiones y búsquedas. También es útil poner los marcadores en sitios donde dejamos objetos para su posterior venta.

[COMIENZA LA AVENTURA]


SENDA DEL MAGO  APODERES ELEMENALES  ATAQUE DE METEOROS (ACTIVABLE) +1 (NIVEL 1 – al golpear el meteorito causa 8+20 de daño de fuego).

SENDA DEL MAGO  PODERES DE CUERPO Y ESPIRITU  BENDICIÓN +1 (NIVEL 1 - atributos primarios aumentados en 3 durante 15 segundos)

ALEROTH


Empezamos en el sótano de la casa de JORAM, ahí cogeremos todo lo útil y saldremos de la casa de JORAM para dirigimos a la casa que está justo a la izquierda de donde estamos. Entre lo que ya hemos saqueado de casa de JORAM y esta otra casa ya tendremos algo de equipo para hacer las primeras misiones.

Continuamos hacia la izquierda y nos encontramos con MARDANEUS y LANILOR en una pequeña charla, luego de que LANILOR quede atrapado en hielo, hablaremos con el activando la primera misión
  1. LIBERAR AL ELFO LANILOR DE SU PRISIÓN DE HIELO


Ahora bien la casa de MARDANEUS, nos es inaccesible así que la entrada alternativa está en el pozo de madera situado a la derecha de donde esta LANILOR, bajamos y pillamos la llave de bronce, luego abrimos las puertas hasta llegar a la escalera que sube a casa del mago.

NOTA: La tecla [ALT] es muy útil para ver rápidamente los objetos que se pueden coger en los sitios donde nos encontremos. Esto no significa que muestre cofres ni cosas ocultas!!!.

Continuando hablamos con el mago hasta que descongele a LANILOR. Luego de los diálogos, completamos la misión y ganamos 1000+ EXP

Ofrecemos nuestra ayuda a LANILOR y activamos las próximas misiones
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